战斗阵形即是战斗中武将间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果。
其中共分为:前锋(A/a)、左翼(B/b)、右翼(C/c)、中军(D/d)、阵尾(E/e)。其中中军为主帅所在位置。作战时必须有部队坐镇中军,否则无法出征。防御方由防御武将担任中军。中军被歼灭以后剩余部队士气下降,攻击力以及防御力减少30%。
阵形不限定出征武将数,共分为:普通阵(普通阵形,没有特殊效果)以及特殊阵形(根据阵形不同有特殊效果)
战斗过程按照点对点的攻击方式,进行多轮战斗计算,并且考虑攻击距离,没有达到攻击距离的情况下部队无法发动攻击。其中近战系士兵攻击距离为1~2格,远攻系士兵攻击距离为1~4格。攻击距离按照对方的位置计算,每回合战斗完毕部队前进1格。如果双方部队混战在一起,则根据混合战斗总和计算。如果战斗时某位置为空,则对方相应位置将结合该位置联合攻击。
*所有数值均以游戏线上为准*
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